Synopsis: Un personnage revient sur les lieux où il a grandit, symbolisés par une chambre vide/désaffectée. Perdu dans ses pensées, il revit des événements marquants et traumatisants et leurs conséquences, sous la forme de l’imaginaire de son enfance. Ses pensées tournant en boucle, il faudra trouver des solutions pour briser le cycle.
Ce projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en l’espace de 1 mois par 4 Ă©tudiants dans le cadre d’un projet intensif. Il a ensuite Ă©tĂ© exposĂ© Ă Laval Virtual 2023 et a remportĂ© le prix coup de cĹ“ur de la part du jury Recto VRso.
Lors de ce projet, j’ai rĂ©alisĂ© une grande partie des modĂ©lisations 3D, leurs textures ainsi que certaines animations. Le tout optimisĂ© pour de la RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e.
Projet θ est un jeu de plateforme 2D sur PC créé dans le cadre d’un projet intensif de 1 mois, sur le thème de la symbiocène. Nous avons interrogĂ© la notion de symbiose, l’association rĂ©ciproquement profitable entre deux organismes vivants, Ă travers l’interaction avec l’environnement et diverses crĂ©atures.
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Lors de ce projet j’ai principalement contribuĂ© aux mĂ©caniques de jeu ainsi que le level design.
Ce projet d’animation chainĂ©e a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par l’ensemble de la promotion du Master 1 CrĂ©ation NumĂ©rique, dans une pĂ©riode de 10 jours. Lors de ce projet, notre Ă©quipe a travaillĂ© sur la 3ème sĂ©quence, celle avec la maison de Hobbit. La modĂ©lisation extĂ©rieure avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© auparavant par mes soins pour un travail Ă rendre. Cependant l’animation, l’herbe, l’Ă©clairage, et l’agencement de l’intĂ©rieur de la maison ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© durant ce projet.
Sur ce projet, j’ai rĂ©alisĂ© l’animation et l’Ă©clairage du premier plan, ainsi que l’agencement de l’intĂ©rieur de la maison.
bolk.colin@gmail.com