Showreel

Modélisations 3D

Foodtruck3Foodtruck3_freestyle

Foodtruck Asiatique

AnaSniperAnaSniper_freestyle

Fusil d'Ana Amari (Overwatch)

Kunai_100KunaiWireframe_100

Kunai (inspiré de Jett dans Valorant)

TMCup_100TMCupWireframe_100

Trophée de la ZrT TrackMania Cup (compétition esport)

WallE_100WallE_base

Textures de Wall-E réalisés dans le cadre d'un exercice Substance Painter

Foodtruck4Foodtruck4_freestyle

Foodtruck Asiatique

Hobbit_049HobbitWireframe_049

Maison de Bilbon Sacquet (Seigneur des Anneaux)

Ukulele_100UkuleleWireFrame_100

Ukulélé

Toys_100ToysWireframe_100

Jouets pour enfants pour un projet en AR

RC_Ampoule2RC_Ampoule2_Freestyle
RC_AmpouleSVRC_AmpouleSV_freestyle

Ampoule à filament - extérieur et intérieur

FindTheTreasure

Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon mémoire en Master 2 Création Numérique.
 
Dans cette crĂ©ation, j’ai cherchĂ© Ă  mettre en avant les diverses techniques et mĂ©thodologies de level design j’ai abordĂ© au long de mon mĂ©moire. J’ai dĂ©libĂ©rĂ©ment utilisĂ© uniquement ces derniers pour guider le joueur. En gĂ©nĂ©ral, les jeux vidĂ©o comportent divers Ă©lĂ©ments en plus du level design qui orientent le joueur, tels que la narration (qu’elle soit incarnĂ©e par des personnages ou prĂ©sentĂ©e Ă  travers des Ă©crits), des indices sonores et mĂŞme des Ă©lĂ©ments ou mĂ©caniques de gameplay. Dans cette mini expĂ©rience, baptisĂ©e FindTheTreasure, le joueur arrive sur une Ă®le dĂ©serte au milieu d’une grande Ă©tendue d’eau et doit y trouver un prĂ©cieux trĂ©sor.
 
Ce projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă  l’aide de Unreal Engine 5et Quixel.

Don't feed Them

Synopsis: Un personnage revient sur les lieux oĂą il a grandit, symbolisĂ©s par une chambre vide/dĂ©saffectĂ©e. Perdu dans ses pensĂ©es, il revit des Ă©vĂ©nements marquants et traumatisants et leurs consĂ©quences, sous la forme de l’imaginaire de son enfance.  Ses pensĂ©es tournant en boucle, il faudra trouver des solutions pour briser le cycle.

 

Ce projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en l’espace de 1 mois par 4 Ă©tudiants dans le cadre d’un projet intensif. Il a ensuite Ă©tĂ© exposĂ© Ă  Laval Virtual 2023 et a remportĂ© le prix coup de cĹ“ur de la part du jury Recto VRso.

Lors de ce projet, j’ai rĂ©alisĂ© une grande partie des modĂ©lisations 3D, leurs textures ainsi que certaines animations. Le tout optimisĂ© pour de la RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e.

Projet θ

Projet θ est un jeu de plateforme 2D sur PC crĂ©Ă© dans le cadre d’un projet intensif de 1 mois, sur le thème de la symbiocène. Nous avons interrogĂ© la notion de symbiose, l’association rĂ©ciproquement profitable entre deux organismes vivants, Ă  travers l’interaction avec l’environnement et diverses crĂ©atures.

 

Lors de ce projet j’ai principalement contribuĂ© aux mĂ©caniques de jeu ainsi que le level design.

Animation Chainée

Ce projet d’animation chainĂ©e a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par l’ensemble de la promotion du Master 1 CrĂ©ation NumĂ©rique, dans une pĂ©riode de 10 jours. Lors de ce projet, notre Ă©quipe a travaillĂ© sur la 3ème sĂ©quence, celle avec la maison de Hobbit. La modĂ©lisation extĂ©rieure avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© auparavant par mes soins pour un travail Ă  rendre. Cependant l’animation, l’herbe, l’Ă©clairage, et l’agencement de l’intĂ©rieur de la maison ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© durant ce projet.

Sur ce projet, j’ai rĂ©alisĂ© l’animation et l’Ă©clairage du premier plan, ainsi que l’agencement de l’intĂ©rieur de la maison.

Me contacter

bolk.colin@gmail.com