sur le portfolio de Colin Bolk.

Bande démo

Modélisations 3D

Maison de Hobbit

Ampoule

RC_Ampoule2RC_Ampoule2_Freestyle
RC_AmpouleSVRC_AmpouleSV_freestyle

Boîte à musique

MoulinMoulin_freestyle

Animation Chainée

Ce projet d’animation chainée a été réalisée par l’ensemble de la promotion du Master 1 Création Numérique, dans une période de 10 jours. Lors de ce projet, notre équipe a travaillé sur la 3ème séquence, celle avec la maison de Hobbit. La modélisation extérieure avait déjà été réalisé auparavant par mes soins pour un travail à rendre. Cependant l’animation, l’herbe, l’éclairage, et l’agencement de l’intérieur de la maison ont été réalisé durant ce projet.

Sur ce projet, j’ai réalisé l’animation et l’éclairage du premier plan, ainsi que l’agencement de l’intérieur de la maison.

Escape Game Pédagogique

Dans le cadre de notre projet de groupe en L3 Informatique, nous avons été emmenés a créer un Escape Game Pédagogique. Le but de cet Escape Game est de permettre aux étudiants de réviser et de mettre en pratique leurs compétences et connaissances sur la gestion de projet vu en cours auparavant. Cet Escape Game est réalisé sous la forme d’un serious game, afin de pallier au manque de motivation des étudiants ainsi que de stimuler l’apprentissage à travers un outil immersif et ludique, à savoir le ‘Kube’. Le ‘Kube’ est un dispositif qui peut être installé dans une salle, il dispose de plusieurs murs tactiles géants qui englobent la pièce. Cet outil permet de stimuler la curiosité et la participation des étudiants grâce à son aspect omniprésent et tactile.

 

Lors de l’activité, les étudiants voyagent à travers plusieurs univers qui abordent chacun un thème différent (Cycle en V, Méthodes Agiles, etc…). Tout au long de l’aventure, ils sont accompagnés du Génie, qui les guidera lors des énigmes, et leur expliquera les avantages et inconvénients liés à chaque méthode de gestion de projet.

 

Lors de ce projet, j’ai principalement travaillé sur la création des énigmes (que ce soit au niveau de la conception ou la réalisation visuelle sur Photoshop ou Unity), le leveldesign des différents mondes, la programmation des différentes animations, ou encore la réalisation des vidéos teaser/démo.

Projet en collaboration avec

Jonas Gerbellot-Barillon – Hamze Al-Rasheed – Remi Bouvier – Robin Wagner

Me contacter

bolk.colin@gmail.com