Synopsis: Un personnage revient sur les lieux où il a grandit, symbolisés par une chambre vide/désaffectée. Perdu dans ses pensées, il revit des événements marquants et traumatisants et leurs conséquences, sous la forme de l’imaginaire de son enfance. Ses pensées tournant en boucle, il faudra trouver des solutions pour briser le cycle.
Ce projet a été réalisé en l’espace de 1 mois par 4 étudiants dans le cadre d’un projet intensif. Il a ensuite été exposé à Laval Virtual 2023 et a remporté le prix coup de cœur de la part du jury Recto VRso.
Lors de ce projet, j’ai réalisé une grande partie des modélisations 3D, leurs textures ainsi que certaines animations. Le tout optimisé pour de la Réalité Augmentée.
Projet θ est un jeu de plateforme 2D sur PC créé dans le cadre d’un projet intensif de 1 mois, sur le thème de la symbiocène. Nous avons interrogé la notion de symbiose, l’association réciproquement profitable entre deux organismes vivants, à travers l’interaction avec l’environnement et diverses créatures.
Lors de ce projet j’ai principalement contribué aux mécaniques de jeu ainsi que le level design.
Ce projet d’animation chainée a été réalisée par l’ensemble de la promotion du Master 1 Création Numérique, dans une période de 10 jours. Lors de ce projet, notre équipe a travaillé sur la 3ème séquence, celle avec la maison de Hobbit. La modélisation extérieure avait déjà été réalisé auparavant par mes soins pour un travail à rendre. Cependant l’animation, l’herbe, l’éclairage, et l’agencement de l’intérieur de la maison ont été réalisé durant ce projet.
Sur ce projet, j’ai réalisé l’animation et l’éclairage du premier plan, ainsi que l’agencement de l’intérieur de la maison.
bolk.colin@gmail.com