Showreel

Modélisations 3D

Foodtruck3Foodtruck3_freestyle

Foodtruck Asiatique

AnaSniperAnaSniper_freestyle

Fusil d'Ana Amari (Overwatch)

Kunai_100KunaiWireframe_100

Kunai (inspiré de Jett dans Valorant)

TMCup_100TMCupWireframe_100

Trophée de la ZrT TrackMania Cup (compétition esport)

WallE_100WallE_base

Textures de Wall-E réalisés dans le cadre d'un exercice Substance Painter

Foodtruck4Foodtruck4_freestyle

Foodtruck Asiatique

Hobbit_049HobbitWireframe_049

Maison de Bilbon Sacquet (Seigneur des Anneaux)

Ukulele_100UkuleleWireFrame_100

Ukulélé

Toys_100ToysWireframe_100

Jouets pour enfants pour un projet en AR

RC_Ampoule2RC_Ampoule2_Freestyle
RC_AmpouleSVRC_AmpouleSV_freestyle

Ampoule à filament - extérieur et intérieur

FindTheTreasure

Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon mémoire en Master 2 Création Numérique.
 
Dans cette création, j’ai cherché à mettre en avant les diverses techniques et méthodologies de level design j’ai abordé au long de mon mémoire. J’ai délibérément utilisé uniquement ces derniers pour guider le joueur. En général, les jeux vidéo comportent divers éléments en plus du level design qui orientent le joueur, tels que la narration (qu’elle soit incarnée par des personnages ou présentée à travers des écrits), des indices sonores et même des éléments ou mécaniques de gameplay. Dans cette mini expérience, baptisée FindTheTreasure, le joueur arrive sur une île déserte au milieu d’une grande étendue d’eau et doit y trouver un précieux trésor.
 
Ce projet a été réalisé à l’aide de Unreal Engine 5et Quixel.

Don't feed Them

Synopsis: Un personnage revient sur les lieux où il a grandit, symbolisés par une chambre vide/désaffectée. Perdu dans ses pensées, il revit des événements marquants et traumatisants et leurs conséquences, sous la forme de l’imaginaire de son enfance.  Ses pensées tournant en boucle, il faudra trouver des solutions pour briser le cycle.

 

Ce projet a été réalisé en l’espace de 1 mois par 4 étudiants dans le cadre d’un projet intensif. Il a ensuite été exposé à Laval Virtual 2023 et a remporté le prix coup de cœur de la part du jury Recto VRso.

Lors de ce projet, j’ai réalisé une grande partie des modélisations 3D, leurs textures ainsi que certaines animations. Le tout optimisé pour de la Réalité Augmentée.

Projet θ

Projet θ est un jeu de plateforme 2D sur PC créé dans le cadre d’un projet intensif de 1 mois, sur le thème de la symbiocène. Nous avons interrogé la notion de symbiose, l’association réciproquement profitable entre deux organismes vivants, à travers l’interaction avec l’environnement et diverses créatures.

 

Lors de ce projet j’ai principalement contribué aux mécaniques de jeu ainsi que le level design.

Animation Chainée

Ce projet d’animation chainée a été réalisée par l’ensemble de la promotion du Master 1 Création Numérique, dans une période de 10 jours. Lors de ce projet, notre équipe a travaillé sur la 3ème séquence, celle avec la maison de Hobbit. La modélisation extérieure avait déjà été réalisé auparavant par mes soins pour un travail à rendre. Cependant l’animation, l’herbe, l’éclairage, et l’agencement de l’intérieur de la maison ont été réalisé durant ce projet.

Sur ce projet, j’ai réalisé l’animation et l’éclairage du premier plan, ainsi que l’agencement de l’intérieur de la maison.

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bolk.colin@gmail.com